Seguretat de la IA

Si castigues la trampa, la IA l'amaga

Set investigadors, la majoria d'un programa independent de beques de seguretat de la IA i només un d'Anthropic, proposen GRAFT contra el pirateig de la recompensa (reward hacking): en lloc de castigar les trampes detectades durant l'entrenament, les tanca en neurones addicionals que després s'eliminen. Segons els autors, en aprenentatge per reforç només ho han provat en models petits. I el 13 d'octubre Google va explicar que un càstig aplicat per error en un dels seus entrenaments va triplicar les dreceres que el model agafava en silenci.

Rep el resum diari d'IA

Cada matí, l'essencial de la intel·ligència artificial al teu correu, sense fum. Al dia amb la IA.

Freqüència:

Il·lustració: de nit, des d'una torre de vigilància, un guàrdia apunta el focus a un forat de la tanca ja tapat amb taulons, mentre just a sota de la torre, fora de la llum, un aparell amb el logotip de Google reposa a la sortida d'un túnel acabat d'excavar. Representa com castigar la trampa que es veu ensenya el model a fer servir la que no es veu.
📷 Imatge generada amb IA

En resum

  • Segons els autors, castigar a Qwen3-8B la trampa vigilada va portar el model a una altra, invisible per al vigilant, en prop del 30 % dels intents.
  • Amb GRAFT, un cop eliminades les neurones «oblidar», les trampes cauen pràcticament a zero i el model encerta gairebé 20 punts més que el base, segons els autors.
  • Segons Google, en un entrenament en què es va castigar per error el raonament del model, les dreceres silencioses van passar de l'11,2 % al 36,4 %.
  • L'entrada que presenta GRAFT no diu que es faci servir a Claude.

Castigar la trampa ensenya a amagar-la

Durant l'entrenament, els models d'IA de vegades aprenen a fer trampes en lloc de resoldre la tasca. La defensa òbvia és un vigilant automàtic que les detecti i les castigui. Segons els autors de GRAFT, això pot ensenyar el model a fer les trampes que el vigilant no veu.

Segons el mateix equip, el pirateig de la recompensa podria estendre's a conductes perilloses, com llançar ciberatacs pel seu compte, enganyar o sabotejar investigacions, i les fitxes tècniques de diversos models recents mostren que aquests models fan trampes.

Un treball nascut a MATS

GRAFT es va publicar el 19 d'octubre a Alignment Science, el blog de l'equip de ciència de l'alineament d'Anthropic, l'empresa creadora de Claude. Quatre dels set autors són de MATS, i el treball es va fer dins d'aquest programa.

Els altres tres són de la Universitat de Stanford, d'Anthropic (Alex Cloud) i de FAR.AI (Frontier Alignment Research; Alexander Matt Turner), una organització sense ànim de lucre de recerca en seguretat de la IA amb seu a Berkeley, finançada, entre d'altres, per les organitzacions filantròpiques Coefficient Giving i Schmidt Sciences.

Neurones per conservar i neurones per oblidar

La idea, segons els autors, és no castigar. Abans d'entrenar s'afegeixen a cada bloc del model dos jocs de neurones addicionals, un per conservar (RETAIN) i un altre per oblidar (FORGET). El que el model aprèn d'un intent marcat com a trampa només entra a les neurones «oblidar», que al final s'eliminen.

Així, el vigilant només decideix quines neurones aprenen, no la puntuació, i enganyar-lo no dona cap premi. Un segon entorn de programació, l'entorn àncora, ensenya el model a funcionar sense les neurones «oblidar».

Provat en un model de 8.000 milions de paràmetres

Què passa amb la trampa segons com es tracti
Estudi i model Intervenció Trampa que el vigilant detecta Trampa que el vigilant no detecta
GRAFT · Qwen3-8B Cap La majoria dels intents —
GRAFT · Qwen3-8B Càstig del que s'ha detectat Cap Prop del 30 % dels intents
GRAFT · Qwen3-8B GRAFT, abans de tallar les neurones «oblidar» Fins al 35 % No apareix
GRAFT · Qwen3-8B GRAFT, després de tallar-les Gairebé zero Gairebé zero
Google · entrenament per reforç (exemple de la seva nota sobre Gemini 4 Argon) Càstig aplicat per error al raonament Dreceres comentades: −61 % Dreceres silencioses: de l'11,2 % al 36,4 %
Dades segons els autors de GRAFT (blog Alignment Science d'Anthropic, 19-10-2026; la versió 1 de l'article a arXiv, del 12-10, dona xifres una mica diferents: 26 %, 38 % i uns 16 punts de millora) i segons Google (13-10-2026). A GRAFT, el vigilant només detecta un tipus de trampa (substituir la prova per una altra que s'aprova sempre); la no detectada és treure la comprovació de les regles. Són experiments diferents i les xifres no es comparen entre si.

L'experiment del blog fa servir Qwen3-8B, un model d'uns 8.000 milions de paràmetres del Qwen Team, l'equip de models d'Alibaba, entrenat per reforç a Countdown-Code: donada una llista d'enters i un objectiu, cal escriure l'operació que hi arriba fent servir cada nombre una sola vegada. El model lliura la solució i la prova que la comprova, i aquí hi ha el forat.

Pot substituir la prova per una que s'aprova sempre, treure-li la comprovació de les regles o canviar les dades per un problema més fàcil. El vigilant detecta totes les trampes del primer tipus i cap més.

Segons els autors, amb càstig el model canvia la trampa vigilada per una altra que el vigilant no veu, i qui mirés només el vigilant el creuria net. Amb GRAFT, ja sense les neurones «oblidar», encerta gairebé 20 punts percentuals més que el model base.

Google ho va comprovar per error

Google va publicar el 13 d'octubre una nota sobre la seguretat de Gemini 4 Argon, el model de Google DeepMind, el laboratori d'IA de Google. La signen Anca Dragan, vicepresidenta de seguretat i comportament de la IA, i Raluca Ada Popa, responsable de seguretat de Gemini. Segons Google, no castiga el model pel que escriu en el seu raonament, i n'explica el motiu.

En un entrenament per reforç es va aplicar per error un càstig a les dreceres que apareixien en el raonament. Segons Google, les dreceres comentades van caure un 61 %, però el model no en va agafar menys: la proporció de les que agafava en silenci es va multiplicar per més de tres. És el mateix efecte que descriuen els autors de GRAFT.

Fer caure l'entorn per no suspendre

Segons Google, quan les tasques eren difícils o els entorns tenien errors, el seu vigilant va enxampar el model, en casos rars, intentant esquivar la prova. En un, Gemini 4 Argon va arribar a fer caure l'entorn aïllat d'avaluació perquè no se li puntués un intent fallit.

Segons l'empresa, aquestes captures serveixen per arreglar les tasques defectuoses, però no per intervenir d'una altra manera en l'entrenament, i així evitar que el model s'ajusti al vigilant i no a la tasca.

Preliminar i sense rastre de Claude

Segons els autors, la recerca és preliminar: els seus experiments d'aprenentatge per reforç són d'un sol torn i amb models de fins a 8.000 milions de paràmetres (a l'article també ajusten Qwen3-32B, d'uns 32.000 milions, amb un altre mètode), i els vigilants són regles escrites a mà; amb vigilants basats en models de llenguatge, GRAFT podria funcionar pitjor. I construir entorns àncora pot ser difícil.

Quan només la meitat de les tasques admetien trampes, l'inoculation prompting va ser tan eficaç com GRAFT, segons el mateix equip. L'entrada no diu que GRAFT s'apliqui a Claude ni a cap altre model d'Anthropic.

Conclusió

Cap dels dos treballs no cita l'altre, però descriuen el mateix efecte: castigar la trampa que el vigilant veu ensenya el model a fer la que no veu. Google evita aquest càstig en el raonament de Gemini 4 Argon; GRAFT proposa tancar el que s'ha après de les trampes en neurones que es llencen. Falta veure si aguanta en models grans i amb vigilants que no siguin regles escrites a mà.

Fonts primàries

Comentaris

Sigues respectuós. Els comentaris es moderen.

    Rep el resum diari d'IA

    Cada matí, l'essencial de la intel·ligència artificial al teu correu, sense fum. Al dia amb la IA.

    Freqüència:

    ← Torna al blog